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【名前】 考察待ち男 【説明】前提として考察待ち男は考察待ちに入っているキャラと考察待ちに入ってきたキャラとしか対戦出来ない。 対戦は考察待ち男が考察待ちに入った時点でスタートする。 考察待ち男は考察待ちに入っているキャラと考察待ちに入ってきたキャラ達と1キャラにつき一回ずつ戦う 考察待ち男は100回勝利しないとランキングに参戦できない。 100回勝利すればランキングに参戦してるキャラと対戦できる。 考察待ち男は100回勝利するまでずっと考察待ちにいる。 考察待ちにいる間の考察待ち男は考察待ち男が勝利可能な相手としか対戦しない。 考察待ち男が100回勝利すれば、その100回の勝利を考察待ち男の勝ち星として勝ち星比較で使用できる。 ランキングに参戦する際、考察待ち男のスペックで負けそうになっても相手が考察待ち男より勝ち星が少ない場合は考察待ち男が勝利する(勿論この勝利は勝ち星としてカウントされる)。 考察待ち男は勝ち星比較で勝ち星が100以上のキャラが居ない限りランキング上位に行くことが出来る(勝ち星比較なのでランキング操作にはならない) 考察待ち男と勝ち星比較をするキャラは実際の考察結果で出た勝ち星でしか比較できないので「無限個の勝ち星を持っている」や「相手より勝ち星を持っている」等の考察結果以外の勝ち星は考察待ち男との勝ち星比較で使用不可能。 【属性】 考察待ち 【大きさ】 あらゆる全て並 【攻撃力】 あらゆる全て破壊 【防御力】 あらゆる全て耐久 【素早さ】 あらゆる全てより早い 【特殊能力】 全知全能耐性を無視できる全知全能 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 229格無しさん2021/10/10(日) 20 26 27.85ID l1mMIF/L 管理人さん更新乙 考察待ち男 考察 考察待ちに入ったので他の考察待ちのキャラと対戦 勝利できないキャラと対戦はしないが、参戦する以上考察はされる。実際のランクイン位置と考察結果が無関係とも書いてないし。 あらゆる全て級だし対戦外行動ができないキャラには勝てるので問題ないだろう。 デフォルトの強さが分かりやすいので考察が楽 〇爆発するたびに数が二倍になるTNT 特記なし 〇Ninchit あらゆる全て級は攻撃威力、それ以外は雑魚 〇えんちょう 記述不能な弱さ ×孤独な、世界の主人公 参戦不能以上 〇園長さん 認識可能な全て∊あらゆる全て 〇二倍の狙撃手 特記なし 〇戦闘フィールドを木製と同じ環境にする成人男性 特記なし (別枠) 〇アンパンマン&しょくぱんまん 〇『竜』 〇マスター・ゴースト 〇スパゲッティ・モンスター 〇鎧モスラ 〇NOBUNAGA ODA 全員特記なし 残りのキャラはあらゆる全てが絡んでくるので少し詳しく。 vsあらゆる全て 攻防速なら考察待ち男が上 しかしあらゆる全てを破壊すると自滅or考察不能になるという理屈 それだけなら破壊しなければいいだけなのだが、できてもしないならできないのと同じというのが効いてくる。 あらゆる全てを破壊できない程度と認識されて勝利される。全知全能の勝利程度では覆せないだろう。 せめてあらゆる全て級勝利能力を直接持っていれば... あらゆる全ての勝ち vsYVMHFDSAT 書いてある系の後から出たから真の全能がそれらを上回るらしいが、現実ではあらゆる全ては真の全能の後に出ている。 あらゆる全て→書いてある系→真の全能 と 書いてある系→真の全能→あらゆる全て の二パターンの解釈ができてしまう。 前者の場合はあらゆる全てより強い書いてある系に勝てるからあらゆる全てより強いという解釈だが、 実際書いてある系に勝てるとは言ったが書いてあるより強いとは言ってないしそれ以外にも勝てるとも言ってない。もしかしたら書いてある系が弱いだけかもしれないと取れ、根拠が弱い。 それに対し後者は、真の全能が全てのことができて全てを超えるものにも勝てるが、全てを超えるもの、埒外も全てに含んだ究極系があらゆる全てだ。 全てより超えた何かにも影響できる真の全能=あらゆる全てのことができるという解釈は妥当だろう。 上の二つから、後者の解釈の方が有利と見る。 するとYVMHFDSAT≈あらゆる全てのことができるなので、あらゆる全てを破壊できるキャラには負ける よって考察待ち男の勝ち ちなみにまだランキングに参戦していないので、勝ち星比較は一切考慮しない。 ランキングに入るまでは対戦できないので、勝ち星が100貯まっても対戦外行動ができないキャラと考察が成り立たないため考察結果でランキングを決定できない。 それらを反映させたいなら、勝ち星100が出ないところまで下から上位に行って、ランクインしてから再考察という形になるだろう。 今回の考察で得た勝ち星は13。参戦まであと87。 260◆XksB4AwhxU 2021/11/14(日) 17 22 34.14ID ayrPCsKx 考察待ち男考察続き ○戦闘空間より大きな成人男性 戦闘空間よりあらゆる全てのほうが大きい 今回の考察で得た勝ち星は1。参戦まであと86。 274◆XksB4AwhxU 2021/11/21(日) 18 25 14.02ID UwpyoKP5 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ○ライネット・ヴィシドール 特記事項なし ○霧宮夢乃 特記事項なし 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと84。 385◆n0qGxROT0Q 2022/01/23(日) 18 29 09.18ID SukhmhG/ 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ―ハイパー元旦 とりあえずパス ○クラス宇宙全能の成人男性 特記なし ○地面の温度を1千度にする成人男性 特記なし ○1辺がマイナスのハンカチ 特記なし ○目からビームを撃つ成人男性 特記なし ○真人 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は5。参戦まであと79。 413◆n0qGxROT0Q 2022/02/06(日) 19 50 32.29ID yFgMT9La 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ×コンドル ポイポンを持ち去られる ○よみがえった愛の鞭系ゴリラ 特記なし ○書いてある級敗北の壁の成人男性 特記なし ○童貞を殺すセーター 考察待ち男は童貞だと思われるが殺すだけなので先手とって攻撃勝ち 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと76。 455◆n0qGxROT0Q 2022/02/20(日) 17 35 47.31ID tnCpeEgq 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ○i次元の成人男性 特記なし ○戦闘フィールドの気温を200度にする成人男性 特記なし ○二倍の哲学者 特記なし ○勝利不可能の壁の成人男性 特記なし ○無限速の成人男性 特記なし ○SCP-1548 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は6。参戦まであと70。 494 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/07 18 45 45 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ×究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 理屈を超えている ○女剣士 特記なし ○達人女性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと68。 592 格無しさん 2022/04/12 16 38 11 ID rbXervDv 考察待ち男考察続き ○時速300kmで走る成人男性 特記なし ○活動報告 ○意志を持った拳銃 ○消毒を泳げる魚 ○小人軍団 取り敢えずここまでで 今回の考察で得た勝ち星は5 参戦まであと63 593 格無しさん 2022/04/12 16 39 13 ID rbXervDv 考察待ちじゃないのいたら教えて下さい ちなみに木星成人男性考察した人と同一です 594 格無しさん 2022/04/12 20 18 06 ID YMZ89GAf 考察待ち男はサイトに掲載されている考察待ちじゃなきゃ駄目じゃなかったっけ 595 格無しさん 2022/04/12 20 38 03 ID rbXervDv 594 テンプレには特にそう言うのは書いてないが 596 格無しさん 2022/04/13 12 23 52 ID BcQqvcpE 595 駄目ってのは言いすぎか でも今までの対戦はすべてサイトが更新されてから、サイト上の考察待ちに掲載されたキャラとだけ行われてたよ 597 格無しさん 2022/04/13 15 35 41 ID z6F7gyFQ(1/2) 596 今回のどうする? 598 格無しさん 2022/04/13 19 03 42 ID BcQqvcpE 597 サイトが更新されるまで待とう それまでは592は一旦なしで 599 格無しさん 2022/04/13 19 46 40 ID z6F7gyFQ 598 おk 668◆n0qGxROT0Q 2022/04/29(金) 14 26 13.31ID tdoxN4g7 考察待ち男考察続き ○相手の体温を50度まで上昇させる成人男性 特記なし ×終極惨滅残酷殺戮兵器群 あらゆる全てが書いてある級より格段に強い ○豪華客船 特記なし ○jeff the killer 特記なし ×自滅化男 自滅化負け ○映画泥棒 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は4。参戦まであと59。 720◆n0qGxROT0Q 2022/05/05(木) 12 33 16.68ID 30LEbZoL 考察待ち男考察続き ○対戦相手を後ろ歩きしかできなくさせてしまう成人男性 特記なし ○ハー 特記なし ○対戦相手以外を追放する成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと56 919◆n0qGxROT0Q 2022/05/27(金) 19 50 35.85ID wnWoDVC0 920 考察待ち男考察続き ○グーチョキパー 特記なし ○Evoker 特記なし ○地面を流砂に変える成人男性 特記なし ×恒偽の成人男性 あらゆる全てに勝利できる強さのほうが上だろう ○メダカ 特記なし ○柔道の世界チャンピョンと戦車に乗った軍人 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は5。参戦まであと51 920格無しさん2022/05/27(金) 19 55 52.02ID WTFxxgsd 919 乙 966◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 14 52 49.77ID QBGq4F2m 考察待ち男考察続き ○心を読める成人男性 特記なし ○ゼウス(終末のワルキューレ) 特記なし ○リヴェリス・ティーゼン 特記なし ○市丸ギン 特記なし ○ゲームキューブ男 特記なし ○ジノン 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は6。参戦まであと45 47◆n0qGxROT0Q 2022/06/17(金) 21 10 59.00ID raz0uA4S 考察待ち男考察続き ×ニューソクデ・やる夫 あらゆる全てが生まれる前から真の全能は無理 △隠者の成人男性 防御が高すぎるが、攻撃力が真の全能であり特殊能力ではないので耐えられるだろう、分けだろう ×究極の霊王 こちらの攻撃透過されてあらゆる全て破壊負け ○リムル・テンペスト 特記なし ×ハイスペックニート あらゆる全てが生まれる前から設定変更は無理 ○常時自滅の壁の成人男性 特記なし ○ルルーシュ・ランペルージ 特記なし ×『現実を映す妄想の影』 現実の強さは無理 ○修羅 咲尾 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は4。参戦まであと41 106◆n0qGxROT0Q 2022/07/01(金) 20 43 47.28ID 6OZDIBfB 考察待ち男考察続き ×平仮名「あいうえお」 妄想不可能級以上の強さ ○記憶喪失にする成人男性 特記なし ○天命神アルバトロス こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○妄想すら愛すようになった大地真央 こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○ナイトフォグ・ハイファー こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○天の川サイズの成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は5。参戦まであと36 136◆n0qGxROT0Q 2022/07/15(金) 20 17 20.77ID UlAf8nGG 考察待ち男考察続き ×ディスクリプションの神様 あらゆる全てが書いてある級より強い 〇サブレ鳩 特記なし 〇パラレル成人男性 特記なし ×秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 倒すべき敵に勝てる強さなので勝ち目無し 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと34 207◆n0qGxROT0Q 2022/07/27(水) 20 10 05.21ID bxjTWEAO 考察待ち男考察続き ×霧雨魔理沙 本質的な考察などは詳細不明なため考慮しない、あらゆる全てより早いキャラより早い程度か 先手ファイナルスパーク負け 〇秒単位自滅の壁の成人男性 特記なし 〇ウルツァイト窒化ホウ素マン 特記なし 〇敵の体重を100グラムにする成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと31 237◆n0qGxROT0Q 2022/07/31(日) 18 08 02.72ID C1YsFURt 考察待ち男考察続き 〇あ(洗脳) 特記なし ×ドラ1書いてある系 あらゆる全てが書いてある級(記述は多少劣るが)は無理 〇蝿 特記なし △全体的に超球 あらゆる全てのものを無と同じにするがこのキャラも無を倒せないので分け 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと29 253◆n0qGxROT0Q 2022/08/03(水) 18 16 51.31ID g8FdVT2G 考察待ち男考察続き ×高学歴マック店員 学歴負け ×仮面ライダーオーバーデモンズ あらゆる全てが書いてある級の強さだろう 〇虚言使い 超比較級から考察されるが弱いので勝ち ×考察を狩る者 前座の時点であらゆる全てが書いてある強さ 〇パンチであらゆる全てを消滅させられる成人男性 特記なし 〇アンチテーゼ・フェノイノレン 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと26 272◆n0qGxROT0Q 2022/08/13(土) 20 24 02.97ID xHBjtgkb 考察待ち男考察続き ×Pyra and Mythra -Brade of Unizon Life Axelerator in Paradise- あらゆる全てが書いてあるより格段に強い 〇物理キラー 特記なし ×成人男性でなくても成人男性と同じ あらゆる全てが書いてあるより強いだろう 〇戦闘フィールドを金星と同じ環境にする成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと24 309◆n0qGxROT0Q 2022/08/20(土) 18 07 32.89ID osS4oSNN 考察待ち男考察続き 〇暗闇女 特記なし 〇敵を逆立ち歩きしかできなくさせてしまう成人男性 特記なし ×稀神サグメ 相手はテンプレの有理性・信頼性を超越した強さだろう 〇DD相愛花 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと21 355◆n0qGxROT0Q 2022/08/26(金) 19 58 30.73ID um03FM9o 考察待ち男考察続き 〇オールマイティ・コンセプト(仮) 特記なし 〇設定後出し最強さん あらゆる全ての時間超越よりあらゆる全てより早いほうが早いので勝ち 〇地球を片手で持っている成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと18 384◆n0qGxROT0Q 2022/09/12(月) 17 12 25.70ID AyoF6jqk 考察待ち男考察続き ○ふえるわかめ(非存在) 特記なし ×J.I.L あらゆる全てが書いてある級より格段に強い ○レーザーソードを装備した成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は2、参戦まであと16 428◆n0qGxROT0Q 2022/09/27(火) 22 06 35.38ID ZldMNOFE 考察待ち男考察続き 〇1000億匹のブルーギルとブラックバス 特記なし 〇勝利する為のあらゆる全て あらゆる全てより格上なので勝ち 今回の考察で得た勝ち星は2、参戦まであと14 434◆n0qGxROT0Q 2022/09/30(金) 18 20 11.01ID /XUkNcOt 考察待ち男考察続き 〇幽霊が見える女子高生 特記なし 〇黄猿 特記なし 〇ブラックホール・レプリカ 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3、参戦まであと11 445◆n0qGxROT0Q 2022/10/03(月) 17 50 18.08ID VvyVfCog 考察待ち男考察続き 〇息を吐けても吸えなくさせてしまう成人男性 特記なし 〇マスターレジェンド 特記なし 〇1.7㎝の成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3、参戦まであと8 454◆n0qGxROT0Q 2022/10/07(金) 20 18 04.28ID 54Fqe7qi 考察待ち男考察続き 〇1京匹のサバクトビバッタ 特記なし 〇タイ 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は2、参戦まであと6 465◆n0qGxROT0Q 2022/10/12(水) 20 46 51.99ID InGwUSUU 考察待ち男考察続き ○敵の大きさを1メートルにする成人男性 ○1000万光年の成人男性 ○戦闘フィールドの天地を逆転させる成人男性 今回の考察で得た勝ち星は3、参戦まであと3 478◆n0qGxROT0Q 2022/10/21(金) 18 08 39.46ID LxCWnvh6 考察待ち男考察続き ○100万ワットの輝きの成人男性 特記なし ○織物男 特記なし ○意思を持った自動小銃 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3、参戦まであと0 これでようやく参戦可能になる 490◆z1qWXXpLbtDS 2022/10/23(日) 17 20 30.94ID H2vkMh5a 考察待ち男 考察 勝ち星が100に到達したので晴れて参戦。 勝ち星比較による勝利能力があるが、このレベルだと設定改変とかテンプレ破壊あたりでどうとでもなるので考慮しない あらゆる系男子たちとほとんど同じ強さなわけだけど、 そこらへんのキャラはあらゆる全てより強い・固いなのに対してこのキャラはあらゆる全て破壊・耐久で微妙に違うんよな。 あらゆる全て破壊であらゆる全てより硬いを破壊できたっけ。ちょっと規模を縮小して考えよう。 そうだな、例えば妄想スレじゃない別のスレで1000体参戦キャラがいたとしよう。 この場合あらゆる全て→1000体の参戦キャラに対応させると、 Aはあらゆる全て破壊→Aは1000体の参戦キャラを破壊(Aが参戦キャラであることは矛盾しない) Bはあらゆる全てより硬い→Bは1000体の参戦キャラより硬い(Bが参戦キャラであることは矛盾する) こう考えるとBが勝つ方が自然に見える。 あらゆる系男子ら辺のキャラに僅かな攻防の差で負けるとする。そいつらの直下なので、 運だけで生きてきた一般成人男性 考察待ち男 (あらゆる全てより強く固く早いの壁) 495格無しさん2022/10/26(水) 10 52 35.48ID l2/rhlBH 497 考察乙 490 でもあらゆる系男子の上にシシオやクドリャフカがいるよ? 497◆n0qGxROT0Q 2022/10/28(金) 18 41 58.45ID crzdR05A 499 495 シシオやクドリャフカはあらゆる全て級の攻撃で無傷 それに比べて考察待ち男はあらゆる全て耐久なので1ランク落ちる なので現状維持でいいと思われる 499格無しさん2022/10/28(金) 20 07 07.24ID 3rjvNq5n 500 497 シシオは見返したらそうだったね でもクドリャフカは「あらゆる攻撃を弾き返す」だったよ 500◆n0qGxROT0Q 2022/10/28(金) 20 34 14.57ID crzdR05A 499 クドリャフカはあらゆる攻撃をはじき返すのであらゆる全て級の攻撃で無傷なんだろう あと矛盾の昇華も起きるので考察待ち男では負けになるだろう
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目次 [部分編集] 考察スレで出た考察を整理します。アニメ・コミック・雑誌等あらゆるネタバレを含みます。分類はおおむね以下の通り 事実公式サイトの説明。雑誌のインタビュー記事等もこれに準じる アニメ内で描写された事実。ただし演出ミスの可能性もあり。漫画版もこれに準じる 登場人物の台詞、「その人物がその台詞を言った」という意味で。台詞ミスの可能性に加えて、その人物の誤認や、嘘の可能性もある。 見滝原市の一般人や一般社会については、とくに異なる描写がないかぎり、現実世界の現代・近未来をもとに考える。 推定根拠となる事実がある程度固まっているもの。 二次推定:一次推定を根拠とした推定。以下同様に三次、四次・・・と続く? 仮説根拠となる事実が少なかったり、無数の可能性が考えられるなかの1つであるもの。 二次仮説:一次仮説を根拠とした仮説。 事実から遊離した「考察」や「妄想」はできるだけ避ける。 [部分編集] キーワードネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー ストーリーネタバレ考察/ストーリー/1話アバンタイトル ネタバレ考察/ストーリー/ワルプルギスの夜 ネタバレ考察/ストーリー/ストーリーの外部構造(夢オチ、ループ、並行世界など) ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界/10話での世界の考察 登場人物ネタバレ考察/登場人物/鹿目まどか ネタバレ考察/登場人物/暁美ほむら ネタバレ考察/登場人物/巴マミ ネタバレ考察/登場人物/美樹さやか ネタバレ考察/登場人物/キュゥべえ ネタバレ考察/登場人物/佐倉杏子 ネタバレ考察/登場人物/その他 ネタバレ考察/登場人物/同一人物説 台詞集キュゥべえ、ほむら、さやか、マミ、まどか、杏子、鹿目家(知久、詢子、タツヤ)、仁美、恭介、和子 モチーフネタバレ考察/モチーフ/鏡の国のアリス ネタバレ考察/モチーフ/ファウスト 暗示ネタバレ考察/暗示/1話時計 ネタバレ考察/暗示/1話化粧品 ネタバレ考察/暗示/5話ポスター ネタバレ考察/暗示/6話DDR 関連ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(漫画版) ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(小説版) ネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカ登場人物 ネタバレ考察/関連/おりこ☆マギカ ネタバレ考察/関連/ドラマCDorその他 別区分考察展開予想&考察(全編)ほむら=黒猫=異世界でのQB説 有力(自称)な妄想集 鏡の国のアリス説 ファウスト説 ループ世界説 各話考察マミの戦闘テーマソング
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装備考察 天使の装備に関する考察はこちら。装備箇所別にまとめてあります。 構成一覧 ├翼・・・天使専用武器 ├防具・・・理想の構成とは └十字架・・・天使用特殊装備
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カットされた公麿と宣野座のディールについて 公麿と宣野座のディールは途中でカットされ、後日談が始まってしまうが公麿と宣野座が野球場で語り合うシーンで その内容がある程度考察できるようになっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちょっと考え中、とりあえず書くのに必要なレスのコピー 一応ホームベースを踏まない演出は主人公とのディールの内容も表しているのだろうスコアボードは 裏側(センノザ)が6回に1点表側(主人公)が9階と10回に1点で主人公の勝ちでもその内容はというと、、、 主人公はマウンドに立ってたように守りでセンノザは攻めで終始優勢だったけど最後に延長(泥沼試合)に もっていかないで勝つことをやめたつまり勝ちを譲られた だから主人公は「あの勝ち方は、、」っていうしセンノザは「コントロールできなくなりそうだった」といった泥沼戦が一番ひどいからね 勝敗の決定はどちらかの破産か時間切れ時の資産増加率なんだって でキミマロとイケメンの資金差だとイケメンがキミマロの本気のメゾフレ2回食らうともうキミマロを破産させるしか 資産増加率的に勝ち目はないわけ。でもイケメンはなんかしらんけどキミマロを破産させたくなくなったらしく勝てるけど 勝ちを譲った ディールタイムアップ後の勝敗判定は総資本増加率(%)の高いほうが勝つ 総資本増加率(%)=(当期資本(ディール後)-前期資本(ディール前))÷前期資本×100 資本が増えれば増えるほどたくさん儲けないと勝てないってわけやな 極端な話、ディール前→ディール後で A:1円→2円 儲け1円 総資本増加率100% B:100億円→150億円 儲け50億円 総資本増加率50% だと、Bのほうが圧倒的に稼いでるけど資本増加率はAのほうが高いからAの勝ちということか・・・
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検討中 現在考察強化期間中 キャラ投下はご遠慮願います 垣根帝督 来栖柾 呪術王 装輪装甲車(緑) 河南子 ムマ ジャンプ王 Drマンハッタン カーメン王国騎士団の亡霊 八神はやて 水鏡凍季也 ジョーカー(烈火の炎) 牙王with牙石王 門都 双角斎 道蓮 エンキドゥルガーwithヴィラル 再考察待ち なつめ ドラメッドⅢ世 サルーイン スバル=セラフカ
https://w.atwiki.jp/wakigamura/pages/14.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 時より建てられる考察部屋。 合言葉で建てられることが多い。 寡黙は真っ先に吊り対象になる為、考察ができない人間は観戦をお勧めする。 たまにワンナイトで終わることがあるらしい。
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Dominations の戦術を考察します。 防衛時の砲兵による範囲攻撃 World War偵察のポイント サボターシュを有効に使うには 防衛時の砲兵攻略 英雄を出さずに城を破壊する方法 啓蒙までの防衛施設攻略 (中断) 戦闘機(複葉機・三葉機)についての考察 戦術ヘリによる石油抜き ll?072584303 アクセス解析
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みるきぃもなか 所属クラブ:虹とアリス 花行灯 サブ:エドムラ 近づかないほうがいい人物 ブログを読めば理由がわかる。下記URL参照。自意識過剰で自慢好き。 クラブ内での暴言がひどく、かまってもらえないとその人の悪口を言う。 ブログで晒しの住民に対しいちいち文句をつけている。 すべてを自分の都合の良いほうに解釈し、自分が正しいと主張し続ける。 マジキチの古出零に匹敵するほどの被害妄想癖。 TW公式掲示板の自由板が荒れた元凶ともいう存在。 ゲーム内の自由掲示板で叩きをはじめた元祖。 xRyoxと同じく虎Weaverの編集禁止措置まで発動した トラ鯖を代表する嫌われ者。 精神不安定で暴言など吐いて切れやすい。 虎鯖三大キチガイの一人(xRyox、みるきぃもなか、古出零) キチガイブログを書く人。 xRyox同様、他の鯖住人にも虎鯖のキチガイとし認められている。 マジキチメンヘラ、みるきちが晒し板での愛称。 ゲーム内の公式掲示板にみるきちもなかという偽者が現れるほど嫌われている。 ニセモノのみるきちもなかに対して、あなたxRyoxさんですよね 一度死んだほうがいいですよとオープンで発言。 キレると発言が厨房化する。 言動が原因なのに女性プレイヤーだから叩かれていると勘違いしている。 みるきちもなかという偽者まで現れるほど嫌われている 捨てキャラ(豊満ボディやみるきちもなか)などを作られ 掲示板で批判されるほど嫌われている人物。 xRyoxに次ぐ虎鯖嫌われ者。 気に入らないプレイヤーに粘着する。 黒覇と仲良くしていたが、セクハラ等の行為を受け精神的苦痛を受けたと 自由掲示板にキャラ名を晒し書き込んだ。 ただし本人が言っていることなので信憑性に欠ける。 それだけ周りを騒がせておきながら現在のクラブでは 長い間「黒は私の旦那様」と言った呼称で通していた。 クラメンや知り合いにも相当嫌われていたらしく 写メをネット上に流出された。 しかもとても残念な顔だと評価されている。 気に入らないクラブやプレイヤーをブログで中傷する。 過去に自ら晒した写メを他のゲームのキチガイ動画に 利用されとてもネットゲー板で残念顔だと評判な人。 ちなみに黒覇は周りに迷惑が掛からない様クラブを抜け、 丸く収める為やむなく形の上だけ仲直りしていたらしい。 それを黒が抜けたのはマスターが繋ぎ止めて置けなかったからでしょうと発言。 もなかの方は愛されて付き合ってると言っているが ブログが炎上しようと自称恋人が擁護してくれる筈も無かった。 ちょっとでも近づいたりチャットしたりすると相手に好意があると 勘違いし告白されたとブログで晒す。 みるきぃもなかのキャラの近くを通った低レベルキャラに対して おまえ晒し板の住人だろと勝手に決めつけ暴言を吐いていた。 気に入らない事を言われると1 1で暴言メールを送りつける。 新汚物リストの最有力候補。 学習能力がとにかくない頭悪い子。 xRyoxに匹敵するほどの嫌われ者に急成長した逸材。 2chの晒しスレの話題は自分の人気ゆえの嫉妬と勘違いしている。 晒しスレの話題には脊髄反射で過剰に反応する。 自分の迷惑行為を棚に上げ、被害者面して 警察に相談するとブログに書いてブログ観覧者を威嚇。 キチガイブログも不定期に更新中。 xRyoxが大嫌い、テチ使いの恥とまで発言。 ブログのレスでxRyoxを公開晒し叩き。 あなたは「被害者」ではなく「加害者」と 晒し板で自らが言われた事をそのまんまxRyoxに言い放つ。 しかしその恥と性格のキャラが被っている。 ブログにてxRyoxの事を本当にロクな女じゃないですと発言。 TW公式掲示板やブログに言いたい放題書き込んで 都合が悪くなると削除して逃走する(xRyoxそっくりの行動)。 xRyoxから初心者の書き込みを間違えられた件について 1 1でうまく言いくるめられ謝罪する(やはりRyoの方が上手)。 xRyoxとリオたん叩きに必死。 ゴミ! 周りの迷惑をまったく考えない言動。 周りにいるプレイヤーを自分目当てと勘違いする。被害妄想癖の持ち主。 批判されてる事は自分は一切何も悪くないと勘違いしている。 リオたんなど他のテチプレイヤーに異常なまでのライバル心がある様子。 他テチを意識しまくり自分が嫉妬の塊。 言動がとにかく痛い痛すぎる。 何もかも勘違いしている。 どんな些細な事でも批判されると過剰に反応し相手を威嚇する。 公式掲示板や2ちゃんの晒し板にしつこくxRyoxネタを 書き込み話題逸らしをするのはみるきぃもなかという疑惑あり。 片っ端から女を狙う直結にたまたま当たると、また告白されたとブログで報告。 xRyoxとは違い、TW内で装備目的ではなく単純に男漁りをしている。 勘違いされると陰湿なストーキング行為に走る。 ストーカー行為はブログ、2ch、TW公式掲示板、ゲーム中と あらゆるところで対象者に粘着する。 自称それだけの人気者なのに、夜中に「もなかさみしいかもよー」と看板を出して回る。 ブログで他のプレイヤーを堂々と晒すなど、 メイン名で叩きと晒らしをするのは偉いらしい。 ブログでのレスが暴走状態で手に負えない。 晒し板の住人を嫌悪しているのに発言や行動が晒し板の書き込みと変わらない。 xRyoxと同じく自分よりレベルの低い人や 装備が貧弱な人に対して上か目線な発言をする。 ブログの日本語がとにかくおかしい。 自分が大騒ぎした為、それを見て心配して書き込んだ親身なコメントに対し 「手間を掛けさせたいのか」「でしゃばり」とレスを返した。 狩り場でマナーが悪い(定点や食残し)。 xRyoxに引退させられた初心者がブログにコメントを書き込むも、 初心者をxRyoxと勘違い、しかも勘違いしたままxRyoxを叩く始末。 xRyoxに向けられたレスも100%否定している 晒し板の内容そのままというお粗末なレス。 xRyoxと同類なのにまったく認めない。 xRyoxと同じで自分の悪い部分は全く認めず、人の意見は全否定。 逆ギレし謝罪を求める。 自分を批判する者すべて敵だと思い込んでいる。 気に入らない奴はTalesWeaverの編集しあることないこと書いて晒す。 最近覚えた言葉は「(言葉もまともに通じない)犬以下」 DOPでこの人物をPKすると、空気を読まないとされ、犬以下の存在として晒される(笑) 自分が晒される分には弱い犬のように吼え、噛み付くが、 他人を晒す分には抵抗は全く無いため、近づく場合は注意が必要である。 現在おなじ星という屑クラブと抗争中。 マスターのリオたんに嫉妬している。 自らのぺこチラブログでおなじ星を 言葉も通じない犬のようなメンバーがいる頭が悪いクラブと晒している。 自称パイズリ女王 セクハラで傷ついた人間が、セクハラされてもおかしくない呼称をつけていた 相方は魔騎士民でパイズリ王子 TW史上最強最悪のヤリマン。 現在の相方は魔騎士民で落ち着いているようだが、 魔騎士民との夜の営みをブログで堂々と暴露。 相方のプライバシーなど知ったことかというほどである。 みるきぃもなかはこのように相方を何人も作ってきたので、 以前の相方とも同じようなことをやっていたと思われる。 みるきぃもなかのブログ晒された餌食たち xRyox マケンシ リオたん サブキャラエドムラ 参考URL: http //milkymonaka.blog10.fc2.com/ ←閉鎖済 http //sumomopink.exblog.jp/ ←閉鎖済 http //nanami.7narabe.net/ 今はこちらのブログを更新している模様。
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第67節Gv考察 今回はC2でしたみなさんお疲れ様です。 来週は沙羅さんが指揮を取る予定なので頑張りましょう。 今回の反省点は、防衛してるところの場合突っ込んでいかないということですね。 相手が防衛している場合は基本ER前待機ですのでみなさんも心がけてください。他Gとの共闘も同様で、基本は共闘です。攻撃された場合は反撃してかまいませんが、基本は共闘でこちらからは手を出さないようにしてください。排除する場合は指揮系統から指令がくると思いますのでそれ以外は共闘で対応してください。 ではではまた来週(*・ω・)ノ 第65節Gv考察 今回は宿無しでした。皆さんお疲れ様です。 人数が少なかったので仕方ないと言えばそうですが、惜しむらくは最後の遅延割りが早すぎたことですね。個人的にはかなーり早いと感じました。 次回また頑張りたいとこです(*・ω・)ノ こちらはめんどいので更新されるかは不明・・・誰かまかせt・・・グフッ(=w= 第63節Gv考察 今回は宿無しでしたー皆さんお疲れ様です。 書くことはー特になし!!自分の仕事をもう一度再確認しようってことぐらいですかね。 今週は少し無理をしたので、来週はC確保ぐらいにしておきましょう。 ではではまた次回 ノシ 第62節Gv考察 今回はL2でした、皆さんお疲れ様です。 前半戦はネタGにメンバーが流出してたのであまり満足に攻めれませんでしたが、あれはあれで面白かったと思います。 後半のC2でプレミアムが来たときの遅延割りは少し早すぎたかもしれませんね。次回はぎりぎりまで引きつけてから割れるように努力します。 L2の方は予定通り割れまして、良い感じでした。もう少しで2砦でしたので、次回こそは2砦目指してがんばりましょう(*・ω・)ノ 第61節Gv考察 今回はC1でした、皆さんお疲れ様です。 今日は短くいこうと思います。B1では転進が早すぎたとの意見がでたので、来週はもっと冒険する予定です。 レモンが安めなので期間が終わったら転売して儲けることをおすすめします。 ではまた次回 ノシ 第61節Gv戦略考察 (。・ω・)ノ゙ 皆さんこんにちは、みんなの友達沙羅おねーさんです。 今回は先取りして61回のGVの動き方、戦い方について語ってみようと思います(サッサトインタイシロ 第60回の反省は、マルさん,ふろとんにお任せするとして、61回では今までとはちょっと違っ戦い方を提案してみます、その戦い方とは。 『ぶっちゃけ最初から防衛でいいジャン作戦』です 内容としては前半から防衛するのですが、悠久、夜曲を軸に防衛を展開、常に砦前に見張りを配置して、FoCは基本リルさんを砦に残して他のメンバーは違う砦を攻めます、(後衛は砦に残ってもOK)で、砦前に敵が来たとき10↓ならそのまま防衛して10↑ならEMCでFoCのメンバーを呼んで防衛に参加してもらおうというものです。 これなら前衛は、がんがん自由に攻めれますし(急に呼び戻されることもありますが・・ 後衛も無理に攻めに参加しなくていいので、砦にいってもERにたどり着く前に決着がついて(´・ω・`)ってなることも無いので、皆それぞれ活躍できるかと。 事前に細かい内容(Gメンバー移動、PT編成、EMCの連絡、こもる砦の選定等)を決めておけば、特に問題は無いと思います、とりあえず1回やってみてダメだったら変えるのもいいと思いますし。 まぁ、これだと防衛の指揮とる人と、攻めの指揮とる人が必要になるかも?それとポタ子さんも忙しくなると思います。 出来るかどうかはわからないですが、少し考えてみてくださいな。 反省とかするのもいいですが、実際にできることを考えるのも楽しいですよ、私は引退してしまいますがこれからもGVがんばってくださいではではノシ マルドの感想 そうですね、反省ばっかりじゃなくて前向きに考えることも必要ですよね。沙羅さんには本当に頭が下がり、お恥ずかしい限りです。 この作戦はどうみてもリルさんが穴ですね。アサ好きのリルさんがずっとWIZを出しておく必要がありますから、無理にさせることはしたくないです。うちのGは楽しくGvをやるってのがモットーですからw 現実的な路線でこれを実行するなら最初からではなく途中からになると思います。ただいつもより早く防衛し出すとは思いますが・・・おそらく40分か50分ぐらいからやり始めても前衛にはある程度自由がききますし、いいかもしれませんね。 第60節Gv考察 今回はL2砦でした、皆さんお疲れ様です。 最後はぎりぎりセーフみたいな感じでしたが、砦が取れてなによりです。 途中yggからのクレームで攻撃を強制的に止めてしまったのは申し訳ないと思っています。今後の話合いを考えて相手を潰して砦を奪ったとなると、かなりまずい方向にいくと思いあのような判断をしました。 今後の対応としてはうちは、いままでどうりいこうということになり、特に制約を設けることはありません。いままでどうり自由にPスキルを駆使して戦ってくださいw それではまた次回頑張りましょう(*・ω・)ノ 沙羅。こっそり書き足し リルさんが1時期2PCやるーと聞いたことがあったので、EMCの指揮見のがさなければ2PCでアサメインでやってもいいかな~とまぁ、出来ればWIZオンリーにしてもらいたいですが(´・ω・`)・・・・ 第59節Gv考察 全体的なこと 今回はC1でした。皆さんお疲れ様ですw B1も狙ってたんですが、続CPSは人数多いですね乱戦になるとうちに分が悪い気がしました。殺しても殺しても沸いてくる・・・・_| ̄|○ 後半のC1では無詠唱をしようとして無駄に時間を使いすぎてしまいましたね。さらにLPが張ってあったらしく作戦が裏目に・・・やはりゴスペルに頼りすぎるのは良くないかなと感じました。 次のGvにはEMCも取れるようなので、Cを確保してエンペ消えたあとLをEMCで一気に攻め落としたいと思ってたりします。ではまた次回(*・ω・)ノ 全体的なこと 前半のB1では人数の多い続CPSに押されましたが、いったん封鎖した後から全員がばらばらに行動していたのが気になります。 最初に第3MAPで封鎖していたときも、ER側の監視がいなかったためにERから着た敵に一瞬で後衛が殺されてしまいました。 まぁ、C1で第3MAPで防衛していたときには改善されていましたが、しっかりそこら辺のことも指揮できたら良いと思います。 B1でばらばらに攻めているときは、一旦溜まり場に全員集めてしまうのも手だと思います、まとまっていけば結果はもう少し違っていたかも。 C1では第3MAPの封鎖が良く機能していたとは思います、ほとんどの敵をERまで到達させなかったんじゃないかな? 私はERにいたのでわからないですが・・・ ただ、防衛に力を入れるのはどうかと思います・・・ER落とさないといけないのに攻めている人数があまりにも少なかったような? ラスト20分前からC1のERを落とす時の指揮がほとんど出ていなかったように記憶しています。まぁ、ERにいる人が戦況を報告しなければならないとは思うのですが、白P連打で連絡できないのは毎回のことですがorz 全体的にも、IRC、Gチャ、PTチャで流れている情報が少なすぎるように感じます、もっと自分のいる位置や、敵の状況などを、皆が流し合うことが大事だとおもいます、マルさん一人に指揮系統あつめるのは良いですが、情報がなければ指揮も出来ないと思いますので・・ ラストのB5攻めですがー ぶっちゃけ私はポタがB1だったのでB1攻めてました、他にも何名かB1に来ていましたし、実際B1のほうがB5より落とせそうでした、半レース状態、星まりも、続CPSと乱戦していたような?(いまいちG名は覚えていないのですが(´・ω・`)) 少なくともエンベまではたどり着けましたし、B5のレースよりは落とせる確率が高いと思います。 まぁ前回だけの事だとはおもいますが。言いたいのはレースしているところ以外にも落とせる砦はある可能性が高いから、他砦に偵察を出したほうがいいのではないかな~と思うわけで・・・ まぁ、次回からはEMCがあるので戦略が広がって面白くなるとは思いますが、私としてはEMC出し惜しみしたいところですね・・ まだ他GにEMC修得を知られていないでしょうから、隠しておいてラストの砦とる時にだけ使えば、しばらく隠して置けるかも知れませんし。まぁ、せっかく取ったしいつかは、ばれるんだから、がんがん使っていってもいいとは思いますよ。 と・・・まぁ老いぼれの戯言ですのでスルーして下さっても大いに結構ですではではノシ 第58節Gv考察 全体的なこと 今回は宿無しでしたね。皆さんお疲れ様です。 宿無しとはいえyggと接戦を繰り広げることができてなかなか面白かったGvだと感じました。欲を言えば砦も欲しかったのですが(=w= FOCでのEMC取得もゴールが見えてきたみたいで、取得後はもっと多用な作戦で攻めれそうで楽しみです。 最後は少しばかり指揮系統が混乱したようですが、焦る気持ちも分かりますが固まって戦っていきましょうw あと余談ですが、ER突撃の命令を出したときに最初に突っ込むのは騎士やダンサなどの大魔法を耐えれる人たちだけですよ?ハンタや後衛などの大魔法に耐えれない職業は前衛と一緒に突貫しないように気をつけてください(分かってるとは思いますが)。前衛でもアクア(水鎧)がないと蒸発したりするので大魔法で蒸発するようなら無理をしないほうが賢明です。無駄死にはだめですよ? 計算値ではMdefが30(除算)+30(減算)で相手のWIZのINTが120で計算した場合シーズモード+タラ+アンフロ装備だとダメが平均1761ですので1秒間あたり3400程度のダメージを食らいます。タラがなければ1秒あたり5000程度になり、盾のないハンタなどは1秒程度で蒸発する計算になります。もちろん回復剤を叩けば全体的なダメは減りますが、VITが低いとMSやスキルでスタンになったりして即死間違いなしです。しかもこれはSGのみのダメージですからMSを考えるともっとダメージは増えます。 後衛系は攻撃時はいわば後詰めの役割なので前衛と一緒に突っ込んで無駄死にしないように気をつけましょう。どうしても突撃したいときはアクアは必須ですよ?(それでも保証はしかねますが・・・) それではまた次回頑張りましょう(*・ω・)ノ 第57節Gv考察 全体的なこと 今回はL1でした皆さんお疲れ様です。 前半はL3やL5で防衛をしましたが、結構守れていましたね。いいことです。 後半についてはB1でのyggの防衛はなかなかに堅かったですね。 次週はB3を狙うかC1を狙うかB1を早めに取るかで悩み中ですが、また追々考えていこうと思います。 ではではまた来週(*・ω・)ノ 第56節Gv考察 全体的なこと 今回はL1砦ですみなさんお疲れ様ですー 今回は人数が少なくポタ子もいない中でよく頑張ってくれたと思います。 前半のVは復帰がめんどくさく、またBOTerも多いのであまり良くなかったかもしれません。次からはまたLを回っていこうと思います。 指令系統の伝達が混在して動きがわるくなったのは申し訳ないと思っています。次はもう少し改善していきます(=w= ベルWIKIの方でうちの評価の話が良く出ていますが、個人的にはどうでもいいです。うちのGの人数が不安定なのは事実ですし、リアル優先のほうがいいですからね。あとは他のGにも転生がたくさん増えてきて周りのパワーが上がってきているのもあると思います。 まあ結果を出していけばそのうち評価もまた変わってくるでしょう。 ではではまた来週(*・ω・)ノ 第55節Gv考察 全体的なこと 今回もC1確保ですみなさんお疲れ様ですw 今回は特に言うことはないですねー、しっかり動いていたと思いますし第3MAP防衛もかなりいい感じに防衛がしけました。最後ER来たときに遅延してたのは幸運だったと思います。 あとは最後L3行くのはノスが良く遅延してるので少し難しいかもしれませんね。来週はLの他も考えてみたいと思います。ではではまた来週(*・ω・)ノ 第54節Gv考察 全体的なこと 今回はC1でした。みなさんお疲れ様です。 今回は前半戦からあちこち回りましたが、最初L1を指示したのですがWPが近かったためかL3へ行ってしまいました。情報の伝達が少し悪かったかもしれませんね。あと庭防衛も情報が伝わってなかったのか見事に失敗しました。まあ今回は防衛も多かったので今後庭防衛をする必要があるのかは微妙ですが・・・ また、あちこち回ったためか数人迷子にもなりました。情報の伝達とあと砦の場所の把握は重々お願いします。分からない人はPTチャットなどで場所を聞くように!ポタは派遣場所の都合上これから固定することが多くなると思いますのでご了承下さい。(反対意見が多ければ考え直します) あとはER前集合の時は前衛は後衛の護衛をしながら来てもらえるとありがたいです。後衛が集まらないと突撃できないので、前衛だけ先に来ても待ちぼうけになりがちです。後衛の方もできるだけ戦闘は避けてER前まで走ってきてください。その場で抗戦するより逃げ続けたほうが意外と生存率が高いです。 最後のL3は途中で死んでしまいましたが、惜しかったと思います。EMCがあればもっと取りやすくなるかもしれません。 最後に、どうでもいい話ですが再三にわたってC1を攻めてどらねこさんいじめになった感があり少し可哀想だったなと思ったマルドでした(*・ω・)ノ ちなみにC1はERのWP付近は魔法が届きにくいので次は第3MAP防衛してみるかもしれません。 ではではまた次週(┌┌┌┌ ´ω`)┐ 追伸 古い分を少し整理しました。バックアップはとってありますのでご心配なく。 第53節Gv考察 防衛について 今回は残念ながら宿なしになりました。みなさんお疲れ様でした。 前半戦はL3で防衛しましたが、前衛がいるときはHITストップもありしっかりと守れていたと思います。ただ第3MAPへ行き過ぎです。後半戦のC1ではERが来たときに前衛が少なくあっさりと落とされてしまいました。前衛にエンペ部屋で防衛してもらわないと大魔法も威力が半減してしまいます。敵が大人数で来たときは速やかにエンペ部屋まで引いてください。 あとはC1取られたあとC4狙ったのはミスでした。ただでさえ守りにくい砦の上にポタのトラブルで時間がかかってしまい満足に守ることもできませんでした。最後のL2もポタの位置がL3前で選択としてまずかったと思います。次からは気をつけていきたいですね。 ではではまた次回頑張りましょう(*・ω・)ノ 第52節Gv考察 全体的なこと 今回はC2砦でした。皆さんお疲れ様ですw 前半はLを回りましたが、L3ではあまりの人数に防衛線を敷ききれませんでしたね。さすがにあの人数ではどうしようもありません。EMCがあればなぁとか思ったりしますw 後半戦の防衛は全体的にうまくいっていたと思います。ただこの頃ゴス持ちや金ゴキ持ちが増えてきていますので、どうしても阿修羅で止まらない敵もいます。そういう人につられて前衛はついて行きすぎないようにしましょうw 対処法としては、武器や防具を破壊または脱がすですが、これはコートで止められてしまいます。ですので、禿cでさらうか、バードのジョークで凍らして阿修羅の形にもっていきたいと思っています。果たしてバードにジョーク専用者を出せるほどの人数がいるかどうかは疑問ですが・・・。ただ、これが可能な場合は張り付かれると氷が割れますのでそのあたりはひとつよろしく。 最後のB5は運ですが今回は少しタイミングが悪かったかもしれません。あとC4の派遣のタイミングを逃していまいました。これは司令官の問題ですので次から気をつけたいとおもいます。 ではまた次回さらなる躍進を期待して頑張りましょう(*・ω・)ノ 第51節Gv考察 全体的なこと 今回はC1獲得できました。みなさんお疲れ様ですw 今回も防衛メインでいきましたがL2ではたくさんのGが来てくれて防衛のしがいがありましたね。いつもこうだといいのですがねぇ。 他には第3MAP防衛を解禁しましたが、前衛はできるだけ死なないようにしてください。防衛するのはいいですが、手に負えない数がくるときはエンペ部屋まですみやかに下がってきてください。無理はしないようにお願いします。 最後のB5ではエンペまで行けましたし、あのタイミングで割ったGが砦を取りましたので運がよければB5もとれそうですね。 それではまた次回頑張りましょう(*・ω・)ノ 第50節Gv考察 全体的なこと 今回はL3獲得できました。皆さんお疲れ様です。 今回は防衛メインで進行させてもらいました。防衛した感触としてはSGのとぎれがたまにありましたが、声かけもあっていい感じに防衛できたと思います。ただ、前衛のルアフ、サイトが少なかったように感じます。次回は少しそれに気をつけていきましょう。 防衛が最初L5だったこともあり、敵の侵入がそんなに多くなかったので次回はVで試してみるともっと敵が来て面白いかもしれません。 最後に第3MAPで禁止してたにもかかわらず何人かいました。今回は敵が第3MAPで封鎖してたため、復帰の援護の形になりましたが、常時いると敵の数が多い場合は第3MAPで前衛が殉職してしまうとエンペ部屋が守りきれません。したがって通常はエンペ部屋にいてもらって、状況に合わせて第3MAP制圧に飛び出してもらうか、IRCやPTチャットなどで敵の数が多い場合はエンペ部屋まで引いてもらうようにすればいいかもしれません。(現在未実装) 騎士など前衛職はエンペ部屋は暇だと思うので(しかし必要)、なんらかの対処は考えていきたいと思います。 あと、今回の砦はあまり宝がうまくないので次回はもう少しいいところを探しときます。 それでは、また次回頑張りましょう。 Gv基本事項 前衛編 AGI系 攻撃時、主にエンペリウム(以下エンペとする)割り。エンペには通常攻撃しかきかないため(パラのプレッシャーは可能)AGI系が向いている。ただしエンペは防御力も堅いのでクリティカル系の武器だとなお良い。 防衛時、現在ロキを使っての防衛のため、ロキ内で敵の足止めを行う。 AGI系以外(騎士、クルセなど) 攻撃時、そのタフネスで先陣をきってエンペ部屋に突撃していきWIZ陣を崩すのが仕事。主に後衛を狙う。 モンクなど後衛はスタンバッシュの連打が有効。敵が多いときはBDS(ブランデッシュスピア)。クルセは突っ込んでいってGX(グランドクロス) 防衛時、ロキ内ではスキルが使えないためロキのぎりぎりからBDSなどのスキルを使い少しでも足止めする。戦うときは1対多を心がける。敵を追いかけすぎて防衛全体のバランスを崩さないことも重要。また抜けた敵に張り付きすぎるとLA(レックスエーテルナ)阿修羅などの邪魔になり、攻撃力の低下、防衛の崩壊になることがある。 おまけ、突撃時は魔法が痛いので属性鎧(アクア)、属性肩があればより楽に抜けられる。四葉ロザリオ(アリゲーター刺し(遠距離物理攻撃5%減少))などをアクセに付けるとさらに魔法の威力が下がる。 後衛編 WIZ 攻撃時、主に敵の排除(他の攻めGには手をださない)。第3MAP等で封鎖することもある。 エンペ部屋が防衛されていて前衛が崩したあとに追撃としてWIZのSGなどが必要(前衛は耐えることはできるが攻撃力が足りないため)。敵の防衛を崩壊させるためにはWIZの魔法が必要不可欠。 エンペ部屋に突撃するときは10秒の無敵時間を精一杯使って(WP(ワープポータル)入って10秒はスキルや動かなければ10秒無敵)状況を見極め適切な対応をする。 防衛時、ブラギにのってWP付近をSG(ストームガスト)、MS(メテオストーム)、LOV(ロードオブヴァーミリオン)、FW(ファイアウォール)、HD(ヘブンズドライブ)で攻撃する。SGは重複しないので重ならないように撃つ。MSは重複するので数があればそれだけ威力が向上する。FW、LOVは敵の足止めの役割。ロキ内にできるだけ長くとどめるためLOVとFWは大切。 HDはおまけ、ローグは大魔法抜けていけるのですがHDだけはいぶりだせる。ただしルアフ、サイトを徹底してればいらないので、普通は使われない。 騎士やLK(ロードナイト)が抜けても魔法をそちらに向けてはいけない。WPの封鎖が重要なためそちらを優先して敵後衛の封鎖にあたるべきである。ついでに大魔法を抜けてくる騎士やLKに対して魔法を向けたとしても抜けるほどの力があれば死なないため、生き残ってWIZ陣まで到達される可能性が高い。WPへの魔法が減れば後衛の進入が容易になり、敵のWIZによるSGでWIZ陣が崩壊することになる。 また、エンペに張り付いたLKにQM(グァグマイヤ)をかけるのも有効。ただしQMは味方にもかかるので張る位置には気をつけるべし。 ハンター 攻撃時、DS(ダブルストレイファング)などで敵後衛を狙う。状態異常武器や矢(最も効果的なのは呪い)で敵の前衛を狙うのも良い。 防衛時、アンクルがメインになる。BM(ブラストマイン)などを間に挟むと罠がより効果的に使える。罠を設置していない時は呪いAS(アローシャワー)で敵の足止めをするといい。 プリ 攻撃時、防衛時共に支援がメインになる。基本的に支援さえかければヒールは少なめでよい(アイテムで回復するため、又は味方がドル鎧を付けている場合もある)。 支援は速度、マグニフィカート、ブレス程度でよい。あとはLAやリカバリー、ルアフ、レックスディビーナを中心に使う、石化やスタン、氷化、睡眠などの状態異常を回復できるので味方にかけられるようにしておく。 攻撃時に敵に速度減少やアスムプティオにキリエ1をかけて邪魔するのもあり(ご使用は計画的に)。 防衛時はロキペアやWIZにSW(セフティウォール)、エンペにサンク、エンペに張り付いた敵に塩(アスペルシオ)を入れるといい。敵がドル鎧の場合はME(マグヌスエクソシズム)も有効。こちらにSpP(スパイラルピアース)持ちのLKがいる場合には塩を入れて属性SpPをすると良い。 アルケミスト 攻撃時、好きにしてください。(だんだんなげやりになってきた) 防衛時、BP(バイオプラント)で魔法陣の後方にフェアリーフを召還(魔法に巻き込まれるため)。ただし、エンペ部屋にガーディアンがいる場合フェアリーフが(味方であるはずの)ガーディアンを攻撃し召還者、又はフェアリーフが(味方であるはずの)ガーディアンに殺されるのでご注意を。 可能であれば、敵の前衛に塩酸(アシッドテラー)で鎧破壊をするといい。 BS(ブラックスミス) 攻撃時はメマー(メマーナイト)やHF(ハンマーフォール)。 防衛時もHF中心、状態異常CR(カートレボリューション)、メマー連打。 雷鳥(サンダーバード(嘘))ダンサーとバード。 ダンサーは叫ぶ(スクリーム)なら専用PT(味方にも低確率でスタンの効果があるため)。ロキ使用時は後衛PTに入れても良い。 ロキ使用時以外は叫ぶかS4U(サービスフォーユー)をWIZに、WP付近で私を忘れないでも有効。 バードは防衛時にはロキ、プラギ。攻撃時にはプラギの一瞬出しがよい。(敵に乗られると敵にもプラギの効果が乗るので注意) 防衛時、ロキ中には矢撃ちはすべきではない(敵が石化鎧などを付けている場合があるため) セージ 攻撃時、FWやSCで敵の足止め。高速詠唱LP(ランドプロテクター)で敵の防衛を崩すこともできる。 また、ディスペルでLKのバーサークも消せるため。エンペを割ったLKにディスペルをかけることでスムーズに防衛に移行できる。 エンペにLPを張ってサンクを張れないようにすることもできる。 防衛時、FWを唱えつつ突撃してくる騎士やLKにディスペルをかける。ディスペルは速度などの支援スキルを消せる上にコーティング系も消せるため、ディスペルからの武器、鎧破壊が可能になる。敵がゴス鎧(ゴーストリング刺し)などの場合ローグで脱がすか破壊することが大切になる。 現在はほとんど見ないが敵のLPにLPを上掛けすると相殺して消すことができる。 モンク 阿修羅を使って敵を排除する。残影があると敵の防衛を一瞬で抜けられたりする。攻撃時は、雷鳥やWIZを優先的に倒す。 阿修羅を撃つときは常にルアフを心がける。 防衛時は抜けてくる騎士やクルセ、LKを倒す。VITダンサーがいるときはそちらを優先する。 罠にはまった敵を阿修羅で攻撃するときは自分が罠にはまらないように注意。 敵が位置ずれしているときは一発殴って位置ずれを解消してから阿修羅。 阿修羅で耐える敵はLA阿修羅や発勁連打。
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目次 オープニング映像の考察元ネタとなったクリムトの作品 オープニング映像の考察 このページでは、オープニング映像の考察をまとめます。 元ネタとなったクリムトの作品 950 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 17 33 06 ID ZCeWNAFg0 ■OPのグスタフ・クリムト元ネタまとめ カット*1 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 右側 カット*2 カナタ … 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) 左から二番目の女 . ノエル … 同 一番左の女 . クレハ … 同 猿のすぐ左の女 . フィリシア … 幸福への憧憬:ベートーヴェン・フリーズ(第1壁画) 騎士の後ろの二人の女の右側 . リオ … 同 騎士の後ろの二人の女の左側? . 背景の装飾 … 水蛇Ⅰ カット*3 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) カット*4 医学(習作) . 背景 … 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) 中央部 カット*6 . ~10 背景 … 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 右側 カット11 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 左側 カット12 「悲劇」の寓意 カット13 金魚 カット14 背景 … 水蛇Ⅰ ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 第14小隊 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1263254633/ (手の空いている編集員さんは、15スレ以降のスレ内での議論をまとめてもらえると、助かります。)